Robots Educatifs / Pedagogiques

Comment sont composés les kits robotiques grand public Ecole Robots ?

Des robots pour apprendre à programmer à la maison en parfaite autonomie

A l’approche de Noël (parce qu’on sait tous pertinemment que c’est la prochaine grande étape après Halloween), on commence à partir en quête du cadeau parfait. Si vous avez dans votre entourage un enfant qui a entre 6 et 14 ans, qui est curieux du monde qui l’entoure, créatif, enthousiaste et qui adore apprendre en s’amusant, alors… On a sûrement ce qu’il vous faut en réserve avec nos kits robotiques.

En complément de notre gamme de kits robotiques destinés à l’Education Nationale (car adaptés au programme scolaire) et de notre gamme de kits Algora conçus pour enseigner la programmation dans notre réseau d’écoles extrascolaires, nous avons développé une gamme de kits robotiques “Grand Public” adaptée à l’apprentissage autonome de la programmation à la maison.

Ces kits robotiques permettent de construire des robots amusants et programmables via ordinateur. Si l’enfant peut créer un programme à sa guise, les programmables sont tout de même téléchargeables sur le site.

Les prix et les usages varient en fonction des kits : certains possèdent un nombre plus important de pièces et permettent de construire un nombre plus large de robots.


Qu’est ce qu’il y a dans un kit robotique Grand Public ?

La brique Artec : l’outil de base de construction de nos robots

Directement repérée au Japon lors d’un voyage, la brique Artec a été la base de l’élaboration de nos kits robotiques. Ces briques s’emboîtent de haut en bas, sur les côtés et en diagonale. Il y a au total plus de 60 manières de connecter deux briques.

L’avantage : ces briques confèrent une grande liberté de construction et surtout permettent à l’enfant de construire le robot en parfaite autonomie. Exit les tournevis et les montages compliqués, l’enfant peut se concentrer sur sa créativité et sur la programmation de son robot.

Les briques se divisent en 3 briques de base (des cubes et des triangles) et ne nécessitent aucun connecteur additionnel. Il y en a de toutes les couleurs pour construire le robot de ses rêves !

La carte Arduino : le cerveau du robot programmable

Présente dans l’ensemble de nos kits Grand Public, la carte Arduino est le “cerveau” du robot. Elle est capable de contrôler les servomoteurs, les moteurs à courant continu et les capteurs. Ceux-ci peuvent être reliés à la carte par des câbles.

Cette carte permet d’éviter l’utilisation de circuits et de câbles complémentaires.

Si le logiciel Studuino (Scratch + Arduino) permet aux enfants d’apprendre à programmer en Scratch pour débuter, grâce à la carte Arduino open-source et universelle, ils pourront ensuite s’entraîner à programmer en langage C.

Servomoteurs, capteurs, moteurs, LED…

Les nombreux emplacements situés sur la carte Arduino permettent d’y connecter des servomoteurs, des moteurs, des capteurs de lumière, des avertisseurs sonores ou encore des LED. Certains de ces éléments pouvant rendre très amusants la programmation et la construction d’un robot sont compris dans les kits robotiques Grand Public :

  • Robot tyrannosaure : carte arduino, batterie, 3 servomoteurs, un câble USB et 18 types de briques
  • Robot voiture intelligente : carte arduino, batterie, 3 servomoteurs, un câble USB, 2 capteurs tactiles, 2 moteurs à contrôle continu, 2 photo réflecteurs, 4 câbles et 10 types de briques
  • Robots lumineux : carte arduino, batterie, câble usb, 8 câbles, 4 LEDs, 1 buzzer, 1 capteur de son, 1 capteur de lumière, 1 capteur tactile et 6 types de briques
  • Robot transformable : carte arduino, batterie, câble usb, 1 moteur à contrôle continu, 6 servomoteurs, 1 LED, 1 buzzer, 2 câbles et 10 types de briques
  • Robots élémentaires : carte arduino, batterie, câble usb, 2 moteurs à contrôle continu, 3 servomoteurs, 11 câbles, 4 LEDs, 1 buzzer, 2 photo-réflecteurs, 1 capteur de son, 1 capteur de lumière, 1 capteur tactile, 1 accéléromètre et 12 types de briques
  • Robots avancés : carte arduino, batterie, câble usb, 2 moteurs à contrôle continu, 8 servomoteurs, 11 câbles, 4 LEDs, 1 buzzer, 2 photo-réflecteurs, 1 capteur de son, 1 capteur de lumière, 1 capteur tactile, 1 accéléromètre et 12 types de briques.

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Une nouvelle école Algora ouvre ses portes à Saint-Maur-des-Fossés (Val-de-Marne)

Une nouvelle école de programmation a rejoint les rangs du réseau Algora dans la région parisienne ! Il s’agit de la 1ère à ouvrir ses portes dans le département du Val-de-Marne : l’école Algora de Saint-Maur-des-Fossés. Cet article est l’occasion de revenir sur cette nouvelle relayée par le média actu Val-de-Marne.

école Algora de Saint-Maur-des-Fossés propose des ateliers de codage et de robotique

Inscriptions ouvertes depuis septembre

L’école Algora de Saint-Maur-des-Fossés, IT SCHOOL, a ouvert ses inscriptions dès septembre 2020 et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle rencontre un franc succès ! Près d’une vingtaine d’enfants et d’adolescents se sont, en effet, déjà inscrits pour participer à ces ateliers de codage et de robotique en guise de loisir.

Le directeur de cette école Algora, Arab Mekhane, explique tout l’intérêt de cette activité extrascolaire :

Ces ateliers ludiques et interactifs permettent de sensibiliser les jeunes aux enjeux du numérique et leur montrer comment fonctionnent les objets connectés qui sont partout dans notre quotidien.

Plusieurs formules pour s’initier de façon ludique au codage

Plusieurs formules sont proposées par l’école pour s’initier au codage et à la robotique : des ateliers découvertes, des stages vacances ou encore un cursus à l’année pour des enfants de 6-9 ans et des ados de 9-14 ans.

Laissons le mot de la fin à Yvan, 12 ans, sorti enthousiaste de cet atelier et qui semble avoir trouvé l’activité qui répondait à ses attentes :

J’aime construire, programmer…créer tout ce que je veux !

Pour lire dans son intégralité l’article de presse d’actu Val-de-Marne sur l’ouverture de l’école de programmation à Saint-Maur-des-Fossés, voici le lien :

Actu Val-de-Marne (version PDF)

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Une nouvelle école Algora ouvre ses portes à Saint-Maur-des-Fossés (Val-de-Marne)

Une nouvelle école de programmation a rejoint les rangs du réseau Algora dans la région parisienne ! Il s’agit de…

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Le robot licorne programmable : découvrez le rêve de la petite Abigaël

Le rêve d’Abigaël : avoir un robot licorne qui tire son fauteuil roulant.

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Le robot licorne programmable : découvrez le rêve de la petite Abigaël

Le rêve d’Abigaël : avoir un robot licorne qui tire son fauteuil roulant. The post Le robot licorne programmable :…

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Algora Chartres : une nouvelle école de programmation ouvre ses portes (Actu.fr, Flash Infos)

C’est la rentrée et une école d’un genre particulier ouvre elle aussi ses portes pour accueillir ses élèves : l’école Algora de Chartres ! Après Orléans, c’est au tour de cette ville de rejoindre notre réseau pour organiser des ateliers de programmation dans la région du Centre Val-de-Loire.

Sous la direction d’Ammar Hatem, féru de nouvelles technologies, l’école accueillera des enfants ayant entre 6 et 14 ans et bientôt des adultes. Ces ateliers de robotique se tiendront, quant à eux, dans un lieu peu commun, puisqu’il s’agit du centre de réalité virtuelle Hiji Xr qui propose des escapes games. Le responsable des activités robotiques l’explique aisément :

Dans la même passion qui nous lie avec les nouvelles technologies, offrir aux enfants un moyen de s’épanouir dans le monde de la robotique nous a paru logique et dans la même lignée que la réalité virtuelle.

Qu’on souhaite être un apprenti programmeur d’un jour ou plus, l’école Algora de Chartres propose plusieurs formules pour s’initier à la programmation : ateliers découverte, stages vacances, cursus sur un trimestre ou à l’année.

Pour connaître en détails ce qu’en dit la presse, nous vous invitons à consulter leurs articles :

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Algora Chartres : une nouvelle école de programmation ouvre ses portes (Actu.fr, Flash Infos)

C’est la rentrée et une école d’un genre particulier ouvre elle aussi ses portes pour accueillir ses élèves : l’école…

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Résultats du concours de robotique Algora 2020

Bravo à tous nos jeunes développeurs et défenseurs de la planète !

Cet été, nous avons lancé un concours de robotique adressé aux enfants sur le thème : “un robot pour la planète”. Avec le réseau d’écoles de programmation Algora, l’idée était de pousser les jeunes développeurs à imaginer de A à Z un robot écologique utile à notre planète. Débutants ou élèves des écoles robots Algora, le concours était ouvert à tous et nous avons eu de belles surprises…

Découvrez en images un best-of des vidéos du Speechi Robotic Challenge (Concours Robotique Speechi) !

vidéo best-of du Speechi Robotic Challenge 2020

Pour récompenser l’effort et la créativité de nos développeurs…

Le panel était large : des enfants de 8 à 13 ans avec 45 inscrits au total et des vidéos toutes plus originales que les autres comme vous pouvez le remarquer dans ce best-of.

5 prix ont été attribués à nos chers participants pour ce concours de robotique : cursus, kits et chèque cadeau offerts. Le choix n’a pas été simple et les scores étaient serrés. Chacun d’entre eux à l’aide d’un kit devaient inventer un robot pouvant être utile à la planète, le construire, imaginer ses fonctions et lui donner un look personnalisé, puis le programmer via le logiciel de programmation de leur choix.

Nous avons récompensé les 5 finalistes :

  • Médaille d’or à Bianca avec le robot Eolienne
  • Médaille d’argent à Tom avec le robot Craby
  • Médaille de bronze à Ame avec le robot Chat recycle
  • Médaille de la 4e place à Maxime avec le robot Depolluator 2000
  • Médaille de la 5e place à Amine avec le robot Traqueur d’eau

Félicitations à nouveau à tous les participants qui se sont vraiment impliqués ! Qui sait, peut-être nous retrouverons-nous pour de prochaines aventures ?

Pour visionner l’ensemble des vidéos, accédez ici à notre playlist YouTube.

En savoir plus sur l’apprentissage de la programmation

Algora est un réseau d’écoles dédiées à la programmation pour les jeunes (et bientôt pour les adultes aussi). Avec une centaine d’écoles implantées en France et à l’étranger, nous proposons différents cursus selon les âges pour enseigner la programmation dans le cadre extra-scolaire.

Nous n’avons pas ici pour vocation de former des développeurs, mais plutôt d’ouvrir les esprits, d’impulser la créativité et la capacité de réflexion et d’analyse de la jeune génération. La robotique est un moyen très complet d’allier ces compétences et ajoute un côté ludique pour les enfants qui voient ces cours de programmation comme un jeu.

Si vous souhaitez inscrire votre enfant à cette activité quelque peu originale, nous proposons différentes options à partir de 6 ans : ateliers découverte, cursus annuel, stage, etc.

Pour en savoir plus, sélectionnez l’école la plus proche de chez vous et contactez-nous via notre formulaire de contact.

Restez informés

N’hésitez pas à nous suivre sur les réseaux sociaux pour être informés de nos actualités :

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Résultats du concours de robotique Algora 2020

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A la rentrée, je commence le codage ! (reportage BFM)

La semaine dernière, l’école de programmation Algora de Lyon a fait un passage sur la chaîne de BFM TV pour faire découvrir de nouvelles activités à proposer aux enfants dans le cadre extra-scolaire que celles dont on a déjà l’habitude. Une activité intellectuelle mais aussi ludique et créative, le codage de robots pousse l’imagination de nos jeunes cerveaux…

reportage école de programmation Algora Lyon sur BFMTV

©BFMLyon – reportage école de programmation Algora Lyon

Et si on faisait du codage plutôt que du football après l’école ?

BFM TV Lyon a organisé pour la rentrée une série de mini-reportages dédiée aux activités pour enfants encore méconnues du grand public. Chaque jour, une nouvelle activité un peu originale était présentée : initiation au métier de sapeur-pompier, cours de magie, cours de programmation, yoga, etc.

Ce mercredi, c’était le tour de l’école de programmation robots Algora Lyon d’être placée sous les projecteurs avec un cursus pour enfants de cours de programmation.

A Lyon, c’est Jean-Claude Guizzo, le gérant de Run & Science – centre d’activités récréatives et de loisirs pour les enfants – qui supervise et enseigne le codage à l’école de programmation Algora. Le réseau regroupe deux écoles dans le département rhodanien : Algora Lyon 6 et Algora Meyzieu.

Retrouvez ici toutes les informations sur les écoles de Lyon.

Pourquoi initier vos enfants aux cours de programmation ?

L’école robots Algora se sont des cours de programmation dessinés et taillés pour les enfants, afin de leur faire appréhender le monde numérique auquel nous sommes tous confrontés au quotidien.

L’idée n’est pas de former les développeurs de demain, mais plutôt d’inspirer les jeunes et les pousser à créer et à mieux observer le monde qui les entoure. Des connaissances qui leur seront utiles dans tous les domaines et qui permettent d’ouvrir les esprits.

Le gérant de l’école, Jean-Claude Guizzo nous dit :

On s’aperçoit qu’il y a du numérique partout autour de nous et les enfants en font beaucoup d’usage. Appréhender le numérique par la programmation pour arriver à le contrôler, c’est très formateur pour les enfants. Cela oblige à réfléchir, à prendre des décisions, à être créatif, à inventer ou encore à reproduire.

Le codage : à partir de 6 ans

Ici, les enfants ont entre 9 et 14 ans, mais le cursus est ouvert dès l’âge de 6 ans avec des ateliers par tranche d’âge.

Bien que le codage semble moins récréatif que le football, cette activité insolite répond à d’autres attentes. En effet, les cours de programmation lient logique, application, imagination et loisirs, avec la satisfaction de faire fonctionner les robots et de pouvoir en faire son propre jeu.

Les enfants commencent par construire en assemblant chaque pièce entre-elles, puis programment sur ordinateur les actions à opérer. Cela se termine généralement en course de robots !

Nous savons qu’à Lyon le football est une religion, mais les fans de ballon rond sont partout, à défaut donc d’être sur le terrain, les enfants peuvent même personnaliser leur propre joueur de football. ⚽🤖

L’école de programmation Algora : une idée originale et un réseau en croissance

Né il y a plus de 3 ans, le réseau Algora s’élargit de jour en jour avec une centaine d’écoles implantées en France et à l’étranger. Le concept attire beaucoup d’entrepreneurs indépendants curieux et désireux de faire découvrir une activité originale et qui peut aider au développement de compétences, voire de vocations futures avec une approche ludique et pédagogique.

Le cursus est ouvert aux enfants de 6 à 15 ans et parce que la pratique d’une activité n’est pas réservée qu’aux enfants, nous proposons désormais le concept aux plus grands, un cursus adulte avec des cours de programmation en Python sous différents formats (particuliers, entreprises, etc.).

Plus de questions sur les cours de programmation pour votre / vos enfant(s) ?
Contactez-nous via notre formulaire de contact et trouvez ici l’école de codage Algora la plus proche de chez vous.

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A la rentrée, je commence le codage ! (reportage BFM)

La semaine dernière, l’école de programmation Algora de Lyon a fait un passage sur la chaîne de BFM TV pour…

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Que se passe-t-il pendant un atelier découverte de la programmation ? Réponse en vidéo

Algora Lille : à la découverte de la programmation

Nos écoles de programmation Algora proposent deux cursus pour les enfants : un cursus de deux ans pour les 6/9 ans et un cursus de trois ans pour les 9/14 ans. Mais avant de s’engager pour au moins quelques trimestres d’apprentissage, il est rassurant pour les enfants et les parents de se conforter dans l’idée que l’on peut apprendre à programmer en s’amusant : c’est là tout l’intérêt de nos ateliers découverte.

Lors d’un atelier découverte de la programmation, les enfants découvrent notre méthode (“la méthode Algora”) : les livrets que nous avons conçu, les briques Artec que nous utilisons pour concevoir nos robots programmables ainsi que le logiciel utilisé pour apprendre à coder en Scratch.

Cet atelier découverte a pour but de démystifier la programmation et de montrer aux enfants que c’est amusant d’apprendre tout en construisant des robots. Ils sont ainsi plus sereins à l’idée de s’inscrire à un cursus de programmation pour au moins un an.

En vidéo, l’atelier découverte de la programmation du mercredi 2 septembre qui a eu lieu dans l’école Algora de Lille :

cours de programmation enfant

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Que se passe-t-il pendant un atelier découverte de la programmation ? Réponse en vidéo

Algora Lille : à la découverte de la programmation Nos écoles de programmation Algora proposent deux cursus pour les enfants…

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Sortie du manuel Python n°3 pour le collège : le transporteur

L’heure de la rentrée a sonné ! Nous profitons de cette occasion pour sortir notre 3e manuel d’apprentissage du langage Python pour le collège. Tout comme le précédent, il s’agit d’un manuel de programmation appliquée qui propose de s’exercer et de manipuler toutes les notions acquises jusque-là sur la programmation en langage Python. Pour ce faire, les élèves sont invités à élaborer un nouveau robot inspiré cette fois-ci des véhicules utilisés dans les usines : le transporteur.

manuel d'apprentissage du Python n°3 Consulter le manuel Python n°3 :
Programmation appliquée (collège)

Caractéristiques du manuel :

  • Nombre d’heures de cours estimées : 4H
  • Nombre de pages : 16 pages
  • Environnement de programmation : l’éditeur Mu
  • Matériel nécessaire : le kit robotique ESPeRobo
    – édition collège
    + 1 servomoteur, 1 demi-cube C

kit de robotique pour enseigner la programmation aux collégiens

Progression didactique du manuel Python n°3 pour le collège

Beaucoup plus concis que le manuel de programmation appliquée précédent, le manuel Python n°3 n’introduit pas de nouvelle notion majeure, mais est davantage un cahier d’exercices. Ce cahier d’apprentissage du Python ne propose cependant pas plusieurs petits exercices, mais un exercice long présenté sous la forme d’une mission pour lequel les élèves seront amenés à réutiliser bon nombre des notions de programmation vues jusque-là.

Prérequis : Pour réaliser cet exercice de programmation, il est nécessaire d’avoir acquis les compétences enseignées dans les manuels n°1 et n°2, notamment pour maîtriser la programmation des moteurs, du servomoteur et des photoréflecteurs IR. Les collégiens auront alors toutes les cartes en main pour accomplir la mission qui leur est confiée : programmer un transporteur tout droit inspiré d’un robot d’usine, le véhicule à guidage automatique.

Composition du cahier d’exercices de programmation en Python

extrait du cahier d'exercices en Python pour le collège

  1. Fiche de présentation de la mission et mise en contexte du robot
  2. Guide de construction du robot en pas-à-pas
  3. Consignes : les grandes lignes directrices décrivant le comportement attendu du robot
  4. Mini fiche pour introduire une nouvelle notion : les opérateurs booléens
  5. Fiche de solution du professeur

Les étapes de la mission

    1. Programmer le transporteur à rouler le long d’une ligne noire : Les élèves devront d’abord faire rouler leur véhicule le long d’une ligne noire. Pour ce faire, ils devront réutiliser les notions vues dans le manuel n°1 “Les bases de la programmation” dans le chapitre portant sur la voiture de circuit.
    2. Programmer le transporteur à s’arrêter quand il détecte une ligne noire horizontale : Ils devront ensuite programmer les moteurs de leur transporteur à s’arrêter dès que ses photoréflecteurs infrarouges détectent en même temps une ligne noire.
    3. Programmer le transporter à déposer le bloc qu’il transporte une fois arrivé : Enfin, ils devront réutiliser ce qu’ils ont appris sur le servomoteur dans la leçon portant sur la barrière automatique pour programmer le bras de leur transporteur à déposer le cube au point d”arrivée.

 

Besoin de plus d’infos ?

planche de présentation du cursus de codage pour le second degré
Pour en savoir plus sur l’esprit et la structure du cursus de programmation pour le collège, nous vous invitons à consulter l’article “Le nouveau cursus de programmation Python pour le collège : les grandes lignes“.

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Sortie du manuel Python n°3 pour le collège : le transporteur

L’heure de la rentrée a sonné ! Nous profitons de cette occasion pour sortir notre 3e manuel d’apprentissage du langage…

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Ecoles de programmation de Montpellier et Tunis : les cours reprennent

Petit à petit, les cours reprennent dans les écoles de programmation Algora. Entre ateliers découvertes, stages d’initiation à la programmation et bientôt – du moins, à la rentrée – reprise des cursus semestriels et annuels, les plannings sont de nouveaux chargés.

On vous donne quelques nouvelles de la reprise des cours avec notamment des photos envoyées par les animateurs des écoles Algora de Montpellier Est et de Tunis.


Les cours de programmation reprennent au soleil à Algora Montpellier Est

Lors du festival Abracadabra 2020, l’atelier d’initiation à la programmation de l’école de Montpellier Est a eu du succès et a affiché complet tout le week-end ! Les enfants ont adoré construire des voitures programmables et terminer l’atelier par une mission sous forme de compétition et de course de voiture.

Mais les jeunes codeurs n’étaient pas les seuls à s’amuser : les parents ont aussi adoré voir les enfants construire des petites voitures et s’initier à la robotique sous un beau soleil.

L’atelier était ouvert aux enfants de 6 à 13 ans et avait lieu toutes les demi-heures.

Quelques photos de l’événement :

école de programmation montpellier est

Découvrez l’école de programmation Algora Montpellier.


Les 4 centres de l’école de programmation Algora Tunis se remplissent

Pour sa première année d’ouverture, on peut dire que le lancement de l’école de codage de Tunis est réussi ! En effet, plus de 70 enfants sont déjà inscrits sur les 4 centres.

Avec la première année qui démarre pour les enfants de 9 à 14 ans, ils vont s’initier à la programmation pendant au total 3 ans. Le premier cours, qui consiste à construire une voiture programmable et à écrire quelques lignes de code lui permettant d’avancer et de reculer, n’est que le premier pas vers un apprentissage complet.

Quelques photos de la rentrée :

cours de programmation tunis

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Ecoles de programmation de Montpellier et Tunis : les cours reprennent

Petit à petit, les cours reprennent dans les écoles de programmation Algora. Entre ateliers découvertes, stages d’initiation à la programmation…

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Cursus de codage Python pour adultes – cours 3 : Le tournesol n’a pas besoin de boussole

En prenant pour sujet d’étude le tournesol, ce 3e atelier du cursus de codage en Python pour adultes se place résolument sous le signe de l’été et n’aurait jamais pu être autant en adéquation avec les chaleurs caniculaires de ce mois d’août. Une fois encore, la nature sera, en effet, la Muse des étudiants, puisqu’ils s’inspireront du comportement de cette fleur pour améliorer une technologie existante : le panneau solaire.

cours adulte pour programmer en Python un panneau solaire

Le tournesol ou l’art de suivre la course du Soleil

C’est bien connu, la large corolle du tournesol suit avec précision la course du Soleil de l’aube à son coucher, tirant ainsi au maximum parti de cette source d’énergie que sont la lumière et la chaleur. Ce comportement, appelé héliotropisme, discret chez la plupart des fleurs, est particulièrement exacerbé chez le tournesol. Cette capacité d’adaptation face à un environnement changeant est particulièrement intéressante dans le cas des énergies renouvelables, car produire son énergie à partir d’une ressource inépuisable comme la lumière du Soleil, c’est bien, la produire efficacement au moindre coût, c’est encore mieux.
"programmer


Programmer le phénomène d’héliotropisme

L’objectif de ce cours est donc de concevoir une technologie de panneau solaire qui imite le comportement du tournesol pour décupler son efficacité, autrement dit un suiveur solaire. Cette démarche qui consiste à imiter le vivant est employée par une branche de l’ingénierie moins coûteuse en termes d’environnement et d’énergie qui s’appelle le biomimétisme. Pour reproduire le mouvement du suiveur solaire, les étudiants programmeront en Python, les boutons intégrés de la carte, un servomoteur et un capteur de lumière.

Programmer en Python un capteur de lumière et un servomoteur pour reproduire le mouvement d'un panneau solaire


Qu’apprendront à programmer les étudiants dans ce 3e cours de codage ?

Ce 3e atelier marque une étape importante de ce début de cursus, puisque les étudiants se lanceront pour de bon dans l’écriture de lignes de code en Python ! Pour rappel, durant les deux premiers ateliers, les étudiants se sont servi du langage Scratch pour appréhender et se familiariser plus facilement avec les grands principes de l’écriture d’un programme.

Atelier pour adulte pour apprendre à programmer en Python

Les étudiants apprendront :

  • à programmer 2 nouveaux composants robotiques : le capteur de lumière et le servomoteur,
  • à comprendre et respecter la structure d’un programme Python,
  • à écrire des boucles while True et des conditions if,
  • à manipuler des variables.

Mission de codage : un suiveur solaire aux mouvements plus élaborés

Dans la mission, les étudiants devront ajouter un axe à leur suiveur solaire pour qu’il suive la lumière non plus seulement sur un axe horizontal (gauche-droite), mais aussi sur un axe vertical (haut-bas). Ils devront, pour cela, ajouter à leur robot un 2e servomoteur et adapter leur programmer en conséquence.

Cours de programmation Python pour adulte avec des robots

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Cursus de codage Python pour adultes – cours 3 : Le tournesol n’a pas besoin de boussole

En prenant pour sujet d’étude le tournesol, ce 3e atelier du cursus de codage en Python pour adultes se place…

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